2018年12月6日木曜日

ChromeからFirefoxへ移行後、フォントがなんか「ゴツいな」と感じたら

 ①アドレスバーに
about:config
と入力。

②警告に恐れおののきながら先へ進む。

③「検索」欄を使って
gfx.font_rendering.cleartype_params.enhanced_contrast
を探す(「cleartype」とか入れるといい)。

④「-1」と書かれているところをダブルクリックして、「0」に書き換える。とりあえずこれでChromeと同じ感じになるはず。

他にもcleartype周りの設定は書き換えると即座に反映されるので、別窓で気になるサイトを開きながら調整するといいだろう。
「あ、やべぇな」と思ったら右クリックから「リセット」すれば初期値に戻る。
ただ、あまり激しく弄ってると さすがに表示がおかしくなることもあるので、Firefoxを再起動して最終確認しよう。

2018年2月27日火曜日

2018 Chromeで英文リンクの下線が云々

Ink skippingとかいうCSSの機能?がデフォルトで有効にされたらしい。
リンクが並んでるのか、表示が途切れてるだけなのか判別しづらくて地味にウザい。

早速これを無効にしてくれる拡張も作られた。

Disables 'ink skipping' in links.

まだユーザー数100人ちょっとだから、皆あまり気にしてないのかな?

2018年1月24日水曜日

FC風ロックマン7の思い出とか

 公式の9、10を真似たプロジェクトかのような記述をしているサイトを目にして、ツッコミをしときたくて。知らない人は知らなくていいし、知りたければ勝手にググってくれって程度の話。
よく見るとそんなにFCっぽくないタイトル

 最初にFC風7のスレが立ったのは2006年3月10日で、Xシリーズや派生作を除けば、当時の最新作は1996年にPSでリリースされたロックマン8が最後。もはや新作が出ることはないという空気だった。だからこそ、皆ロックマン凋落の切っ掛けになった7を作り直したい…というより、"やり直したい"という気持ちでスレに参加していた(少なくとも自分はそうだった。…と書くとガッツリ開発に携わっていたような誤解を招きそうだが、2~3ドットを描いた程度。)。

 2007年、当時全盛だったニコニコ動画で「思い出は億千万」や「エアーマンが倒せない」が流った影響だと思うが、FC風7スレには(最も大変な作業をする)プログラマが参入、一気に活気付いた。カプコン本家の方もニコニコでの盛り上がりに目をつけたようで、翌年にはCD化をしたりと積極的に動いていたようだ。FC風7スレを意識していたかどうか定かではないが、9の開発もこの頃に始まったと思われる。

 FC風7の方は2007年中に遊べるものはできていたが、スレを再確認すると最終版のリリースは2008年7月22日頃のようだ(大小の修正を繰り返していた)。
公式のWiiWare版「ロックマン9」の存在が噂された(海外でレーティング審査を通った)のが2008年6月、正式発表されたのが7月の頭、配信されたのが9月22日だったから、本当にタッチの差だった。

 ちなみに、FC風7完成前後に立てられたFC風8のスレは一部"職人"を引き継いでいて、全く無関係というわけでもない。こちらのスレには参加していなかったが、形になったようでなによりだ。

更に余談

今でこそ二次創作、同人活動に寛容な会社は増えたが、この頃までのファンメイドのリメイクやクローンゲームというのは、公式に見つかれば即刻潰されてしまうのが常だった。あくまで公式に気付かれない間か、気付いていないフリをしてくれている間だけ存続できる非公式・アンダーグラウンドな活動。FC風スレでも、できるだけ存在感を消そうとプレイ動画の投稿などは禁止していた。
 そんな中、2008年8月に二次創作を支援する「ニコニ・コモンズ」が始まった。当初は誰も存在に気付いていないようなモノだったのだが…ロックマン9発売後の10月、そこにロックマンが登録されたのだ。
 もちろんニコニコ動画に限った話で、ゲームという媒体まで認められたわけではないのだが。偶然にもファンメイドと同じコンセプトの作品をリリースした上、二次創作を支援すると表明したに等しいカプコンが今更FC風を潰しにくるはずはなかったので、安堵と同時に「もっと早く言え」とも思ったのであった。

 更に更に余談というかもはや別の話なのだが、ロックマンシリーズは10で2作連続FC風という奇行に走った。「10」発売の半年後には「どん判」という名言を残してロックマンシリーズを手掛けた稲船氏がカプコン退社。開発途中だったDASH3等も中止。なかなかの喧嘩別れだったようだが、ともあれロックマン新作は出なくなってしまったのであった。
まさかFC風が退社の切っ掛けになってないだろうな

…だが2018年、どういうわけかロックマンは2.5Dになって帰ってきた。稲船氏との折り合いは付いたのだろうか?近年めっきり保守的になってしまったカプコンが送る新しいロックマン。「どん判」で終わらないことを願う。
公式によると…
「ロックマン11」が目指すのは“最新ゲームマシンでシリーズの面白さを再現する”こと。
もちろん、シンプルな移植や懐かしさだけに頼った作品を目指すのではありません。 
( http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/rockman11/)

 盛大に9と10…どころかファンのFC風移植までディスってるだと!?


2017年12月16日土曜日

オンラインゲームの愚痴とか、思いつくまま


欧米は消費者保護が素晴らしい。

日本のような「売り逃げ」ができないし、EUでは「おま値」すら規制の動きがある(続報はどうなったのだろうか?)。
欧米の消費者は当然の権利として返品&返金を求めるし、売れない(つまらない)ゲームなら小売すらメーカー側へ返品することができる。
これならメーカーは誠実にならざるをえない。3年前、バグだらけの『アサシンクリードユニティ』を販売してしまったUbisoftがDLCの無償化に踏み切ったのも頷ける。これが日本のメーカーなら、むしろ「DLCを買えば不満点の修正された"完全版"になりますよ」とでも言いそうだ。そして売上は振るわず、プレイヤーに嫌われるオチまで見える。
なお、アサシンクリードシリーズは最新作オリジンズで大幅に舵を切ったものの、好評なようだ。

未だにソシャゲ(というよりガチャゲー)が絶好調な日本

海外ではEA等のルートボックスが問題化しているが、そんな良心的なものをギャンブル認定…?と思ってしまうほど、日本人にとっては(逆の意味で)対岸の火事である。
そんな日本のゲームを見ていると、いくら合法とはいえ消費者の感情を軽視しすぎている気がしてならない。
「基本無料」ゲームの黎明期には「いかにプレイヤーにストレスをかけるか」(プレイヤーはストレスを取り除くために課金をする)などということも言われていたようだが…

特に看板キャラクターを使ったガチャゲーは、ブランド力や将来性を犠牲に短期的な売上を得ることから「焼き畑」と揶揄される。しかし、昨今は「皆で墜ちれば怖くない」と言わんばかりの量産体制が続き、もはやFF等一部のゲームIPは焦土になりつつある。

嫌な思い出を残すばかりのガチャゲーはファンの数、潜在的な消費者の数を減らす。少なくとも私はガチャにそのブランドに嫌悪と不信感を持つし、新作は評価を待たずに買うことはなくなる。ガチャゲーも触っては見るが、この手合で楽しめたものは1つも無い。

付け加えておくと、私はガチャそのものが嫌いなのではない。
 ①低レアリティに存在意義が無い
 ②同じキャラクターの衣装違いやレアリティ違いを実装する
 ③次々にインフレしたキャラクター/武器を実装する
等、「安易に儲けようとする」薄っぺらい集金装置が嫌いなのだ。
きちんとゲームバランスを保ち節度を守っているゲームであれば、多少ギャンブル要素が実装してあっても問題はない。配られるカードが違うだけの話である。

日本のガチャの異常性を顕著に現している例として、海外のソシャゲを輸入する際の日本独自仕様が挙げられる。例えば最近某D◯Mでも展開している某キムヒョンテなゲームでは、本国仕様と比較してガチャの天井が倍以上に引き上げられていたり、そもそもガチャ石1個あたりの値段が6倍以上違う、なんてことが起きているが、これはたまたま韓国プレイヤーが広めてくれたから有名になったケースであって、決して特別なケースではない。

ゲームバランスと書いて思い出したロボットゲー

この件は少し長くなる。
かつて某大規模ロボット対戦型ガチャゲーのPが言い放った「(プレイヤーが嫌がるから)基本的に弱体化によるバランス調整をしない」という狂った運営方針がある。
対戦ゲームという都合、「他機体の強化で帳尻を合わせる」というのも相対的に弱体化していることに代わりはないのであって、それに気付かない人間を騙して「詫び」をケチるためだけの方便である。

最初からプレイヤーと信頼関係を築き、「対戦ゲームなので弱体化をすることがあります」と言っておけば良いのではないか、と思うかもしれないが、このゲームでは新機体をガチャで実装するという、これまた狂った方針があったのだ。
初期の機体は飛ぶように課金されていったが、毎月追加される期待値うん万円の機体に課金し続ける者は減り、よほど強い機体でなければ誰も課金しない…という自体に陥り、新機体にゲームバランスとの両立を求めるのはもはや不可能であった。
更に「弱体化をしない」宣言をしてしまっているため、「テクニック」扱いされてしまったバグすら放置し続けたため、強機体のハードルは跳ね上がり、更に売上を落とし続けた。もはや誰も得をしない負の連鎖である。

更に大規模なバランス調整がこれまた下手糞というか、水を一滴垂らすだけのようなものが続いたかと思えば、鍋を掻き回してひっくり返すようなことが多い。

ある時プレイヤーコミュニティで「威力と怯みや転倒判定は分離してほしい」という声が挙がれば、実際その通りに実装するのだが、論旨を理解しないままやるものだから「威力は低いが怯みを奪える武器」として期待されていたものが、「威力が低い上に怯みも奪えない武器」として実装される。更に新機体達は「威力も高いし簡単に怯みを奪える武器」を持っているのだから目も当てられない。
またある時「ビームライフルってもっと一発一発が重いものだろう?」という声が挙がれば、(中略)「凄い威力だが、連射の効かない武器」として期待されていたものが「凄い威力で連射も効く武器」として実装される。更に当たり判定にも優れているのだから手に負えない。最弱クラスの機体で最高級の機体を一方的にボコれてしまう。
子供にやらせてもここまで酷い間違いは冒さないだろう。

だがそんな間違った調整も「弱体化をしない」。
そして、狂った機体と完全に瓦解したゲームバランスによって、このゲームはかつてない勢いで同接数を減らし、終焉へのカウントダウンを刻んでいる。

オンラインゲームのコミュニティを比較してよく言われること

プレイヤーの民度は運営の姿勢に比例する」というものがある。確かに、ゲームを十分に楽しみ、運営の姿勢に理解を示している者たちなら無闇に吠えることはないし、ゲームの攻略法を共有したり、ポジティブな色に染まる。しかし、ゲームが明後日の方向へ進み、プレイヤーが無下に扱われ続ければ、愚痴の一つも書き込みたくなるだろう。そして、その「一つ」はプレイヤーの数だけ書き込まれる。コミュニティはあっという間に絶望ネガティブな色に染まる。
大衆は率直な感想を呟いているだけだし、所詮ネットの書き込みなのだが、どうも日本の開発/運営者達はかなり心にダメージを負っているらしい。だったら最初から欲にまみれた嘘を吐かず、信頼関係を築いておけばいいのだが。
誠実な者には忠犬が与えられ、不実な者には狂犬が与えられる
格言っぽく言ってみたけど、うまくない…

2017年12月8日金曜日

ゾンビ化した Avira Browser Safety の殺し方

ユーザーを追加する度に自動でインストールされる憎い奴。
Avira Browser Safety
公式にアンインストール方法も提供されておらず、Avira製品をアンインストールしても、Chromeを再インストールしても、こいつは永久に残る。
もうAviraは色々ダメみたいですね…

Chromeが「外部プログラムによって拡張機能がインストールされた」とかなんとか言うので、何かAvira製の常駐ソフトが動いているのか?と思ってしまうかもしれないが、そんなことは全くないので
気にならないなら放置していても問題ない
というわけで、以下の意味がわからない人は手を出さないでほしい。

32bitの場合
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Google\Chrome\Extensions

64bitの場合
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wow6432Node\Google\Chrome\Extensions

にある、「flliilndjeohchalpbbcdekjklbdgfkk」を削除。以上!

2017年12月7日木曜日

Adblock系メモ

ホワイトリスト

DMM GAME PLAYER起動画面
@@||www.dmm.com/css/netgame/client_gameplayer.css

2017年4月11日火曜日

Chromeの游ゴシック問題に(自分だけ)終止符を打つ拡張機能『Force Custom Fonts』

これが
こう!

 この拡張機能を使う前はかすれて読みにくいページを(一時的に)改善する方法 - Deeper & Deeperで紹介されているブックマークレットを使用していたのですが、複雑な構成になっているサイトでは部分的に適用されないケースも多く、困っていました。全てのフォントを特定のフォントに上書きする拡張機能等もあるのですが、できるだけサイト制作者の意図したフォントを維持してあげたいという思いもあって…

そんな時に見つけたのがこれ。
Force Custom Fonts
https://chrome.google.com/webstore/detail/force-custom-fonts/hckjchjpkmbihoocajjpjajkggbccgee
嫌いなフォントAを好きなフォントBへ置き換えてくれる拡張機能です。
レンダリング以前に処理されているようで、表示の乱れはありません。
設定後はSaveを忘れずに。
私はとりあえず
「Yu Gothic」→「メイリオ」
「游ゴシック」→「メイリオ」
を設定して一週間使ってみましたが、これが快適。ライフハッカーWIREDも、何も意識せずにChromeで読めちゃいます。

フォント指定の右にある「Unicode Range」というのは、特定の文字(コードの範囲指定)だけ別のフォントにしたい、という時に使う機能だと思います。文字コードを調べる必要はありますが。
日本語フォントではあまり使い道はなさそうですね。昨今あまり見なくなったアスキーアートへの対応くらいでしょうか。